CS2 Yeniləmə - Yeni agent növü. Buraxılış tarixi? Overpass və Vertigo Counter-Strike 2 qrafikası
Counter-Strike 2-nin hər böyük yeniləməsi ilə tərtibatçılar Source 2 mühərrikinin yeni xüsusiyyətləri ilə bizi təəccübləndirməyə çalışırlar.
Məzmun
Counter-Strike 2-də yeni qrafika səviyyəsi

İlk dəfə, hətta oyunun buraxılmasından əvvəl, onlar həcmli tüstülər idi, sonra Half-Life: Alyx-dən daşınan Molotov-da maye şeyderlə korlanmışdılar. Sonra Office-i çox gözəl qırılan bir dəstə yeni şüşə ilə təqdim etdilər və indi, nəhayət, tərtibatçılar hərtərəfli getdilər və yeni su və köpük şaderinin vizual nümayişi ilə birlikdə Overpass-ın tam hüquqlu remeykini buraxdılar. , oyunçunun bütün hərəkətləri və atışları ilə qarşılıqlı əlaqədə olan. Hər kəsə salam uşaqlar, Maksim yenidən mikrofonun yanındadır və bu gün sizə bu xüsusi yeniləmənin niyə Counter-Strike-in gələcəyi üçün ən vaciblərindən biri olduğunu söyləyəcəyəm. Get.
KS2-dəki bütün xəritələr niyə yenidən düzəldiləcək?
Əvvəllər CS2-də mövcud olan bütün xəritələr ya köhnə mühərrikdən yeniyə birbaşa portlar, ya da kiçik vizual təkmilləşdirmələrə malik Frankenşteynlər idi. Və buna görə də, cəmiyyətdəki bir çox insanlar indi xəritələrdəki dəyişikliklərin bəzi qəribə işıqlardan və ya parlaq səthlərdən ibarət olacağına dair yanlış təəssürat yaratdılar.

Ancaq əslində, sonda, bir neçə ildən sonra, bütün xəritələr Overpass-ın yenidən dizayn edildiyi kimi yenidən işlənəcəkdir. Və Counter-Strike-in gələcəkdə necə görünəcəyini anlamaq üçün tərtibatçıların indi tam hüquqlu remeyklər üzərində necə işlədiyinə baxmaq lazımdır.
Hal-hazırda bir neçə belə xəritədən xəbərimiz var: Bu gün buraxılan Overpass; Mart ayında rəsmi treylerlərdə nümayiş olunan italinin tam hüquqlu remeyki; və son yeniləmədə təsadüfən və ya qəsdən buraxılmış Inferno ilə ekranların yüklənməsi üçün ekran görüntüləri. Beləliklə, Dust 2, Office, Mirage və hətta Nuke-un necə göründüyünü unut. Tərtibatçılar sizə birbaşa deyirlər ki, burada yeni mühərrik nəzərə alınmaqla hazırlanmış bir xəritə var və o, uzun illərdir hazırlanmaqda olan ən yaxşı texnologiyalardan və funksiyalardan istifadə edir.

Mən xəritədə hər hansı oyun dəyişikliyini şərh edən ən peşəkar oyunçu olmaq fikrindən uzağam, lakin tərtibatı vermək və ya götürmək və həndəsə dəyişməyib. Bəzi məqamlar balanslaşdırıldı, bəziləri isə daha təhlükəli hala gəldi. Amma ümumilikdə hər şeyi bəyənirəm. Xüsusilə vizual, çünki bu anda bu yeganə kartdır, ona baxanda kiminsə axmaqcasına doyma və parlaqlığı artırdığı hissini itirdim ki, guya daha soyuq görünsün.

Bu yeniləmədəki ikinci xəritə Vertigo-dur və o, kiçik vizual təkmilləşdirmələrlə köhnə mühərrikdən birbaşa köçürmə olduğu üçün daha az əmilə bilər və edilməlidir. Haradasa daha yaxşı, haradasa daha pis görünür, amma mənim fikrimcə, əvvəlki kartlar kimi, bəzi nöqtələrin həddindən artıq ifşası ilə bağlı obyektiv problem var. Məsələn, A saytına daxil olanda, görünür, bir flash sürücü gözünüzü kor edir.

Inferno remeykindən və digər xəritələrdən aktivləri boşaltmaq
Ancaq ümumiyyətlə, xəritə layiqli görünür, xüsusilə lift şaftında işığın yayılmasını bəyəndim. Və göy qutusunun fonunda hardansa dağlar peyda oldu. Maraqlıdır ki, onlar təsadüfən başqa xəritələrdən bəzi aktivləri oyun fayllarına itələyiblər, məsələn, biz indi Inferno remeykindəki rəsmləri, bəzi silahları, lülələri və qutuları daha ətraflı görə bilərik.

CS 2-də girovların və yeni nişanların mümkün remeykləri
Girovların toxumalarında da yeni normallar var, amma ofisə getsək, vizual olaraq nəsə pozulur. Buna əsaslanaraq, bu modellərin tam hüquqlu remeykinin hazırlandığını güman etmək olar. Xüsusilə nəzərə alsaq ki, biz artıq yeni girovların xilasetmə animasiyalarını tapmışıq. Qumbaraları yoxlamaq imkanı ilə əvvəlki yeniləməyə əlavə olaraq, bu yeniləmədə satınalma menyusunda və inventardakı nişanlar da dəyişdirildi, indi onlar daha böyükdür və daha maraqlı görünür.

Node vizual skript üçün yeni alət Pulse
Bununla belə, hər yeniləmə ilə, tərtibatçılar oyunu mümkün qədər tez buraxmaq üçün sürətləndirəcəklər və bu dəfə nəhayət "tərəfdaşlar və ya Wingman" rejimini əlavə etdilər. Amma daha önəmlisi, xəritədə rejimlərin dəyişdirilməsi məntiqi indi yeni Pulse sistemi vasitəsilə həyata keçirilir.
Bir sözlə, Pulse Unreal Engine-dən Blueprints-in analoqudur. Yəni, bu, Google-dan V8 mühərriki şəklində iki dildə TypeScript və JavaScript-ə əsaslanan vizual, node proqramlaşdırma üçün ayrıca bir vasitədir. Gələcəkdə tərtibatçılar cəmiyyəti tam hüquqlu Pulse Redaktoru ilə təmin edə bilərlər ki, burada hər kəs kodla adi iş yerinə sadəcə vizual elementləri sürükləyib atmaqla oyun məntiqi yarada bilər.

Yenə də bu barədə daha çox məlumatı burada tapa bilərsiniz. Və yeniləmədəki xətlərə görə tərtibatçılar dəyişikliklər etməyə və bu sistemi təkmilləşdirməyə davam edirlər. Düzgün başa düşsələr, biz Counter-Strike üçün moddinqin yeni dövrünü yaşaya bilərik və bəlkə də təsadüfi oyunçular nəhayət öz oyun rejimlərini emalatxanaya yerləşdirə biləcəklər.
Göz qırpmaq və fiksasiya etmək üçün yeni göz sistemi
Təkmilləşdirmələrdən danışarkən, gözlərlə əlaqəli xətlərin yenidən göründüyünü qeyd etməyə kömək edə bilmirəm. Artıq sizə dedim ki, göz materialı ilk dəfə Counter-Strike fayllarında peyda olub. Ancaq bu dəfə hər şey daha maraqlıdır. Müştəri iki funksiyanı qeyd edir: yanıb-sönmək üçün eye_blink və hədəfə fiksasiya üçün eye_target. Oyun modellərinə baxmaq üçün alətdəki agentlərdən hər hansı birini açsaq, birdən görəcəyik ki, tamamilə bütün personajlarda gözlərlə əlaqəli yeni sümüklər və köməkçi modifikatorlar var.

Bununla yanaşı, taxıl və ya çiçəklənmə kimi bəzi çox şübhəli post-emal effektləri meydana çıxdı ki, bu da oyunda çətin ki, istifadə edilə bilər. Buna əsaslanaraq, güman edə bilərik ki, ya tərtibatçılar Source 2 Filmmaker üçün böyük bir təkmilləşdirmə hazırlayırlar və bundan sonra əməliyyatlar üçün tam hüquqlu treylerlər və ya hekayə videoları yaratmaq üçün istifadə edəcəklər. Və ya gələcəkdə başqa Valve oyunlarında oxşar sistemlər istifadə edildiyi üçün gözlərini qırpıb müxtəlif istiqamətlərə baxan daha canlı və ətraflı agentlər görəcəyik.
Bir şeyin istehza ilə qarışdırıldığı test modeli

Agentlər haqqında danışdığımızdan bəri, yeni bir model ortaya çıxdı və onun içinə baş vuruşu adlı istehza yeri qoyuldu. Bütün digər agentlərdə snayper adlanan eyni istehza var, ona görə də ya tərtibatçılar sadəcə nəyisə sınayırlar, ya da nəyisə qarışdırıblar.
Counter Strike 2 üçün yeni premyer uyğunlaşma rejimi hazırlanır

Panorama fayllarına əsasən, növbəti yeniləmədə daha bir yeni rejimi - əsas uyğunlaşmanı gözləyə bilərik. Bununla əlaqədar olaraq, bu axşam məhdud sınaq üçün üçüncü böyük dəvət dalğası başladı. Əslində, hər yeni yeniləmə ilə oyunçular müxtəlif xəritələr və fərqli rejimlər arasında paylanacaqlar, buna görə də tərtibatçılar nə qədər çox məzmun buraxsalar, hamısını sınamaq üçün bir o qədər çox oyunçu tələb olunacaq.
Uzaq məsafələrdə oyunçuların göstərilməsi üçün yeni sistem
Uzaq məsafəli oyunçuların renderləri də hazırlanır. İndi bu parametr, simvolların kontrastının yaxşılaşdırılmasına cavabdeh olan parametrlərdə yöndəmsiz bir onay qutusu əvəzinə, hər bir xəritənin yaradıcısı tərəfindən fərdi olaraq düzəldiləcəkdir. Bu, çox güman ki, Təhlükəli Zonadakı böyük xəritələr və ya Yerləşdirmə kimi dumanlı ərazilər üçün edilir.

Mümkün buraxılış tarixləri, açıq beta və digər sızmalar haqqında bütün məlumatlar
Hal-hazırda cəmiyyətdə Valve-nin KS2-nin avqust və ya sentyabr ayları üçün buraxılışına möhkəm hazırlaşdığı barədə şayiələr fəal şəkildə yayılır. İddialara görə, bəzi insayderlər bu barədə məlumat verirlər və tərtibatçılar özləri müxtəlif xəritələrdə hər cür göstərişlər buraxırlar, lakin bütün məlumatları birləşdirməyə çalışsanız, bir növ qarışıqlıqla nəticələnirsiniz. Budur, avqustun 8-ü gizlətmiş kimi görünən 24 saat 24 dəqiqə göstərən bir saat.

Budur, avqustda başa çatan bir cədvəl. Yeganə açıq bank xanası 69-dur, buna görə də buraxılış sentyabrın 6-da baş tutacaq. Valvenin ofisinin yerləşdiyi şəhərdə isə iqlimli yay ümumiyyətlə sentyabrın sonunda başa çatır, ona görə də bütün bu qaydalar olduqca nisbidir və istədiyiniz qədər oxşar nəzəriyyələr qura bilərsiniz.
Qeyd etmək vacibdir ki, Counter-Strike 2 ilə paralel olaraq, Valve Neon Prime adlı başqa bir rəqabət qabiliyyətli atıcısını fəal şəkildə inkişaf etdirir. Mən bu barədə 2022-ci ilin sonunda, Riçard Lyuisin sensasiyalı məqaləsindən xeyli əvvəl daha ətraflı danışmışdım.
Valve-in məhdud sayda əsas işçiləri olduğuna görə, bir layihənin aktiv inkişaf mərhələsi digər layihələrə təsir edə bilər, çünki insanlar bir komandadan digərinə keçməyə meyllidirlər. Ona görə də mənə elə gəlir ki, Neon Prime Valve-nin orijinal planlarına bir az da təsir edə bilər.

Counter-Strike 2 indi nə qədər yaxşı görünsə də, oyunun hazırkı vəziyyətini çətin ki, tam hüquqlu beta adlandırmaq olar, çünki tərtibatçıların cilalamaq və hər cür səhvləri tapmaq üçün hələ çox yolu var.
Mən fəal şəkildə mümkün olan hər hansı bir məlumatı çıxarmağa çalışıram, lakin məndə belə bir təəssürat yaranır ki, tərtibatçıların özlərinin buraxılış tarixi ilə bağlı dəqiq planları yoxdur, buna görə də ən yaxşı halda ilin sonuna doğru açıq beta versiyasını görəcəyik. tam buraxılış haqqında danışmaq hələ də qorxuludur.
Reviews